Ebben a részben a műsorvezető ismerteti a High on Life 2 első benyomásait. Az előző játékhoz viszonyítva a folytatás sokkal ambiciózusabbnak tűnik, hangsúlyosabb játékmenettel és kiegyensúlyozottabb humorral. Már az elején kiemeli, hogy a játék kevésbé céltalan és véletlenszerű, így a világ sokkal élőbbnek és átgondoltabbnak hat.
A történet furcsa és groteszk világában most a „big pharma” kerül középpontba, amely emberi lényekből készít illegális drogot. Az új fegyverek mellett feltűnik a játék egyik legfontosabb újdonsága: a gördeszka. Ez a játékelem jelentős változást hoz mind a harcrendszerben, mind a pályadizájnban, dinamikusabbá és szórakoztatóbbá teszi a mozgást.
Küldetések során meglepő és kreatív helyzetekbe kerülhetünk, például részt veszünk egy gyilkossági rejtélyben vagy különféle mellékjátékokat próbálhatunk ki, amelyek tovább mélyítik a játékvilágot. A grafikai megvalósítás kifejezetten látványos, az Unreal Engine által hajtott világ tele van apró és bizarr részletekkel, elrejtett tartalmakkal.
Bár a humor továbbra is elborult, már kevésbé harsány és improvizatív, mint korábban, miközben a szinkronhangok között számos ismert név is felbukkan. A fejlesztők igyekeztek javítani a tempó érzetén, már az első órákban több fegyvert és lehetőséget biztosítanak. Ennek ellenére továbbra is jelen vannak kisebb-nagyobb hibák, főleg hosszabb boss harcok vagy átvezetők során.
Összességében sok a váratlan és egyedi ötlet, a világ színesebb, a tartalom változatosabb, amely mind a feltörekvő komédia, mind az akciókedvelők számára tartogat emlékezetes pillanatokat. A fontos kérdések között szerepel, mennyire működik a játékosok számára ez a sajátos humor és mennyiben tudta meghaladni elődjét a folytatás.








