Az epizód hét lenyűgöző grafikus játékmotort mutat be, amelyek vizuális csodákat produkálnak, függetlenül attól, hogy régóta fejlesztett vagy vadonatúj technológiáról van szó. Az alkotók rávilágítanak arra, milyen sokféle világot és hangulatot lehet megalkotni egy jó motorral — a horrorisztikus, részletgazdag zombiktól kezdve a hatalmas, nyüzsgő városokon át egészen a széles nyílt terepekig vagy futurisztikus tájakig.
Szó esik például arról, hogyan vált a Resident Evil motor a túlélőhorror-játékok első számú technológiai alapjává, és milyen új kihívásokkal kell szembenéznie, amikor a fejlesztők sokkal nagyobb, komplexebb világokat álmodnak meg. A Rage Engine évről évre forradalmasítja a játékok világábrázolását; elég a Grand Theft Auto vagy a Red Dead Redemption 2 jeleneteire gondolni, ahol a közlekedő NPC-k vagy a természetes fizika emelik új szintre az élményt.
Kiemelt figyelmet kap a Decima engine, amelynek ereje főként az elképesztően részletes animációkkal és változatos környezetekkel tűnik ki, legyen szó robotdinókról vagy időjárási effektekről. Az Infinity Ward motorja bizonyítja, hogy hosszú életű játékok is folyamatosan képesek megújulni, míg az Unreal Engine 5 a kisebb fejlesztőknek ad lehetőséget lélegzetelállító grafika megalkotására. A Cry Engine és a Red Engine 4 pedig más-más módon mutatják be a realisztikus vagy épp grandiózus játékvilágok építésének lehetőségeit.
A videó többek között felveti: miként sikerült ezeknek a motoroknak évekig relevánsak, sőt, úttörők maradniuk? Hogyan képesek különféle fejlesztőstúdiók a saját arculatukhoz igazítani ugyanazt a technológiát? És mit hozhat a jövő ezen a téren, amikor már most ennyire fotórealista vagy elképesztően látványos világokat teremtenek az új játékok?