Egy új indie játék, a Heathen izgalmas koncepcióval jelentkezik: elképzelhető lenne a Diablo I élményét belső nézetben, akcióorientált harcrendszerrel megvalósítani? A videó szerzője egy exkluzív, rövid, kereskedelmi bemutató verzióhoz kapott hozzáférést, amelyen keresztül részletesen bemutatja a játék alapjait.
Különféle játékelemekre derül fény: lebilincselő a város–dungeon felépítés, a loot rendszer, illetve a procedurális generálás, amely minden pályát és ellenfelet véletlenszerűvé tesz. Bemutatásra kerülnek a különféle képességek, karakterfejlesztési lehetőségek, az egyedi felszerelések és a dinamikus harc, amelyben például a végtagok leválasztása is szerepet kaphat.
Felvetődik a kérdés, vajon hogyan fejlődhet majd tovább a játékmenet, ha új kasztok, nagyobb pályák és további kihívások kerülnek beépítésre. Külön említést kapnak a boss harcok, a loot rendszerek összehasonlítása a klasszikusokkal, valamint, hogy milyen újdonságokat hozhat a végleges változat, a többjátékos mód és a további testreszabási lehetőségek bevezetése.










