A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Három különböző stílusú videojáték született egyetlen, mesterséges intelligencia által generált leírásból

Bemutatjuk, hogyan képes a mesterséges intelligencia teljes értékű 3D videojátékokat létrehozni egy-egy szöveges leírás alapján, példákon keresztül.

Képzeld el, hogy egyetlen bekezdésnyi szöveggel teljes értékű 3D videojátékokat hozhatsz létre mesterséges intelligencia segítségével. Az új fejlesztés, az Astra Mode, elképesztő eredményeket ért el: műfaji határokat feszegetve épített MOBA játékot, sötét fantasy akciójátékot és egy részletes formula versenyjátékot mindössze egy-egy szöveges utasításból.

Az alkotási folyamat az ötletek vizuális kidolgozásával kezdődik, amikor a rendszer több koncepcióképet generál a felhasználói leírás alapján, így előre meghatározható a játék iránya. Miután a vizuális világ irányvonalai rögzültek, az AI döntéseket hoz a modellezésről, pályákról, hangulatokról és a játékmenetbeli részletekről, miközben menet közben önállóan javítja a hibákat, korrigálja a látványt, és optimalizálja a teljesítményt is.

Az automatizált koncepcióalkotás és gyártás különösen a játékfejlesztési folyamat legnehezebb pontjait célozza: a gondolkodásmódot, az ízlést és számtalan apró dizájndöntést sűrít egyetlen folyamattá. Felmerül a kérdés: képes-e a mesterséges intelligencia túllépni a sablonokon és valóban újszerű, átgondolt, koherens világokat teremteni?

A videó kitér arra is, hogyan teszteli és javítja saját munkáját az AI, milyen mértékben képes technikai és esztétikai színvonalat tartani, illetve mennyiben lehet hiteles egy eszköz, amely a gyengeségeit sem hallgatja el. Egyre közelebb kerülünk ahhoz a ponthoz, amikor a kreatív ötletek megvalósításához már nem feltétlenül van szükség nagy fejlesztőcsapatokra.