Nosztalgikus utazás indul a ’70-es és ’80-as évek játékainak világába, ahol a felturbózott reklámok és a valódi élmény közötti szakadék gyakran okozott csalódást a gyerekeknek. Drámai narrációk, hanghatások és varázslatos jelenetek tették ellenállhatatlanná ezeket a termékeket a képernyőn keresztül.
Az említett korszak legismertebb játékai közül több is szerepel, köztük olyan ikonok, mint a Transformers figurák vagy a Teddy Ruxpin mesélő mackó. Megidéződnek azok az élmények, amikor a reklámokban néhány másodperc alatt átalakuló robotokkal szemben a valóságban percekig tartó küzdelem várt a lelkendező gyerekekre, vagy amikor a beszélő mackó mechanikus hangjai néha rémisztővé tették a lefekvést.
Felvetődik a kérdés, hogy mennyire különbözik a várakozás a valóságtól. Vajon milyen érzés volt ráeszmélni, hogy a Domino Rally beállítása hosszabb, mint maga a játék, vagy hogy a Big Trak futurisztikus tank irányítása a reklámokhoz képest valóságos számítógépes programozást igényelt? A műsor kitér más örök klasszikusokra is, mint a Mr. Frosty jegesital készítője vagy a Stretch Armstrong, amelyek szintén eltértek a reklámokban sugallt varázslattól.
Gondolatébresztő témájává válik, hogy a gyermekkori csalódások vajon hozzátartoznak-e az emlékek varázslatához, és hogy hogyan alakította át a játékokhoz és reklámokhoz való viszonyunkat az internet és a könnyen elérhető értékelések kora előtt.










