A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 15 perc

GTA 6 késése és a videojáték-ipar izgalmas újdonságai

A friss videojáték-híradó fókuszában a Grand Theft Auto 6 újabb halasztása, a fejlesztői konfliktusok és számos izgalmas iparági újdonság áll.

A heti videojáték-hírek középpontjában a Grand Theft Auto 6 ismételt halasztása áll, amely sokakat meglepetésként érhetett, de visszatekintve a Rockstar Games múltjára, talán nem is olyan szokatlan. Sokakban felmerül a kérdés: vajon a játék további csiszolása vagy a kulisszák mögötti munkaügyi feszültségek, például elbocsátások és állítólagos szakszervezetellenes lépések okozták a csúszást, vagy ezek kombinációja?

Érdekes gondolatokat osztott meg a volt Rockstar-alapító, Dan Houser egy podcast-interjúban arról, hogy miért tart ilyen sokáig egy-egy nagyobb cím megjelenése, illetve mi teszi a sorozatot különlegessé. Közben az is szóba kerül, vajon tényleg a minőségmenedzsment vagy a fejlesztési folyamatok lassúsága hozza meg a végső sikert.

Az adás további témái között szerepelnek kisebb és nagyobb videojáték-ipari fejlemények: például a PlayStation Portal frissítése, amely immár PS5 játékok streamelésére is alkalmas, újraindított vagy elkaszált projektek, mint például a Dante’s Inferno 2, valamint egyedülálló indie címek, mint a Drawn Light vagy a Darwin’s Paradox előzetese és játékmenete. A műsorban szóba kerülnek a videojátékok árazásának kérdései is, amelyről Tim Kane veterán fejlesztő osztja meg nézőpontját.

A hírválogatásban helyet kapnak további friss megjelenések és a közelgő játékpremierek, illetve egy kis sajátos humor is, amely egy hirdetést fűszerez a tanulást játékká alakító boot.dev platformról.