A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Grogu báb születése: Az animatronika és digitális szobrászat kulisszatitkai

Ralph Sutter a digitális szobrászatról és Adam Savage-dzsel közösen Grogu animatronikus bábjának megalkotásáról beszélgetnek, miközben feltárulnak a tervezés, kidolgozás és életre keltés kreatív és technikai kihívásai.

Adam Savage műhelyében egy izgalmas beszélgetésnek lehetünk tanúi Ralph Sutterrel, aki digitálisan formázta meg a Grogu (Baby Yoda) báb fejét. A tervezés és kivitelezés folyamata során szó esik arról, hogyan indult el Ralph szenvedélye a The Mandalorian karaktere iránt, és miért érezte szükségét saját verziót készíteni belőle.

A digitális szobrászat speciális kihívásait, például a tökéletes arányok megtalálását vagy az apró, mégis meghatározó részletek hiteles visszaadását is boncolgatják. Szóba kerül, milyen nehézségek merülnek fel a babafej animatronikájának összehangolásánál, a mimikai elemek, mint például a szemek és fülek mozgásának megalkotásánál, valamint a szimmetria felbontásának jelentősége a természetes hatás eléréséhez.

Érdekes párhuzamokat húznak a digitális és fizikai szobrászat között, valamint szóba kerül, hogy mennyiben más kihívás egy emberi arcot vagy egy fiktív lényt, például Grogut megformázni. Felvetődnek kérdések arról is, miként lehet a karakter „életre keltéséhez” különféle szakmai területeket – szobrászat, gépészet, animatronika – összehangolni, hogy végül egy magával ragadó, mozgó bábu születhessen.

Külön figyelmet szentelnek a karakter egyedi arcbeli részleteinek, a referenciagyűjtésnek, a részletes tervezésnek, illetve annak, hogyan reagál a közönség – főleg gyerekek – a valósághű bábura. Felmerül az is, milyen szerepet játszik a kreativitás és az ismételt próbálkozás egy rendkívül összetett projekt sikerében.