Pam ezúttal a Grime 2 videojáték folytatását mutatja be, amely izgalmas, de egyben különösen összetett metroidvania élményt kínál. A játék fejlesztője a Cloverbite, és már elérhető PC-re, PlayStationre és Xboxra is. A világ hátborzongató és szürreális, ahol a művészet megalkotása és elfogyasztása központi téma, miközben a játékos egy különleges, alakváltó lény bőrébe bújik.
A harcrendszer jelentős mélységgel bír: számos fegyver, páncél és speciális képesség teszi változatossá az összecsapásokat. A taktikai lehetőségek bősége, a különböző statisztikák fejlesztése, valamint a mold wardok és item moldok használata hosszú távon is felfedezni és kísérletezni valót biztosít. A platformszekciók nehézsége jelentősen nőtt az első részhez képest, új mozgáskészségekkel, de ezek közül nem mind működik hibátlanul, illetve számos, oktatás nélküli mechanika vár a játékosra.
Az exploráció jutalmazó, ugyanakkor időnként frusztráló lehet: a térképet csak egy-egy területpecsét megtalálása után lehet látni, ami nehezíti a tájékozódást, főként a középső játékszakaszban. A zónák vizuális stílusa rendkívül egyedi, gyakran testtájak vagy porcelánok ihlette helyszíneket fedezhetünk fel, de a világ néhol túlságosan sötét vagy a fények miatt nehezen átlátható marad.
Technikai oldalról számos bug és játékmenetet érintő hiba nehezítheti az élményt, például furcsa hitboxok, nem működő parancsok, vagy különösen kényelmetlen, hogy egyes platformok teljesítménye eltérő. A fejlesztők folyamatosan dolgoznak javításokon, de a jelenlegi verzió még nem mindenütt kiforrott.
Felmerülnek kérdések arról, hogy a túlzott mechanikai komplexitás mennyire teszi élvezhetetlenné vagy éppen hosszú távon izgalmassá a Grime 2-t, illetve hogy mennyit javít a játékmeneten a folyamatos patchelés. Érdemes vajon várni vele? Mik lesznek a fejlesztői támogatás legfontosabb sarokpontjai?









