Grim Dawn világában 60 órányi utazás során merülhetünk el, ahol egyedi tapasztalatokról és a játékmechanikai mélységekről esik szó. A tapasztalatok nem csupán az alapjátékról, hanem mindhárom kiegészítőről is szólnak, különösen kitérve az új, Fangs of Aosroarn DLC élményeire.
Felmerülnek izgalmas kérdések a nehézségi szintek működésével kapcsolatban, például miként változik a játék tempója és a kihívások intenzitása, ahogy a magasabb fokozatokat célozzuk meg. A védekezés és az ellenállások fontosságára is ráirányul a figyelem, új perspektívát kínálva arról, hogyan építhetjük ki a karaktereinket túlélésre vagy épp sebzésre kihegyezve.
Az új tartalmak – például a Shattered Realm és az Ascension Altar – kapcsán érdekes mechanizmusok, gyors fejlődési lehetőségek és egyedi jutalmak kerülnek előtérbe. Érdekes kérdésként jelenik meg az is, hogy mennyire működnek együtt bizonyos kaszt- és képességkombinációk, különös tekintettel a Berserker és a Shaman build-ekre.
A frakciós döntések és reputációk rendszere révén a játékosoknak meglepően sok választási lehetősége és következménye lehet, amelyek akár elkerülhető történetszálakat is nyitnak. Szó esik arról is, hogy bizonyos boss-harcokban mennyire váratlan lehet egy-egy halál, valamint hogy a zsákmány célzott megszerzése mennyire gördülékeny élményt ad.







