Greedfall világa egyedülállóan ötvözi a gyarmatosítás korszakát mágikus elemekkel és különleges lényekkel. A történet középpontjában egy halálos járvány, a Malachor áll, amely kontinenseket sújt, miközben a frissen felfedezett szigeten a helyiek érintetlenek maradnak a kórral szemben.
A játék nagy hangsúlyt fektet a frakciók közötti politikai és erkölcsi dilemmákra. A játékosnak diplomataként kell egyensúlyt teremteni a kereskedők, tudósok, vallási vezetők, tengerészek és a sziget natív törzsei között, miközben saját rokona is halálos veszélybe kerül a járvány miatt.
Érdekes kérdések merülnek fel a karakterek származásával, a meghódított világ múltjával és a természetfeletti kapcsolatokkal kapcsolatban is. Többféle játékstílus, fejlődési lehetőség és választások befolyásolják a világ alakulását. Azonban a mechanikai rendszerek sokszor egyszerűek vagy félkésznek hatnak, például a lopakodás vagy felszerelésfejlesztés alrendszerek.
Bár a harcrendszer monotonná válhat, a világ kialakítása, a frakciók összetettsége és a karakterek közti dinamikák mind-mind arra ösztönöznek, hogy felfedezzük, miképpen alakul a sziget és a kontinens sorsa.










