Az anyag a Greedfall: The Dying World első benyomásait tárgyalja, amely a Spider fejlesztőcsapatának legsikeresebb játékának, a Greedfallnak az előzményjátéka. Az ismertető kitér arra, hogy az új rész fejlesztése viszonylag lassan és hosszan tartó korai hozzáféréssel zajlott, mielőtt elérte volna a végleges 1.0-s kiadást. Közben szóba kerül a kiadó, a Nacon pénzügyi nehézsége is, amely kérdéseket vet fel a játék jövőbeli támogatásáról.
Részletesen foglalkozik a játék mechanikai újdonságaival: a legjelentősebb átalakulás a harcrendszer változása, amely az első rész akcióorientált megközelítéséről taktikus, választásokban gazdag harcrendszerré fejlődött. Különféle játékmódok állnak rendelkezésre, továbbá széles körű beállítási lehetőségek kínálnak segítséget a különböző játékstílusokhoz és nehézségi fokokhoz.
Bemutatásra kerül a karakterlétrehozás (főleg kozmetikai lehetőségek), a kezdő profil és tulajdonságok kiválasztása, illetve a fejlődési rendszer. Az RPG elemek ismerősek lehetnek a Spiders rajongói számára, de bővültek, a lopakodás például sokkal hangsúlyosabb lett, és a küldetések során is többféle megoldási lehetőség kínálkozik.
Történet szempontjából a játék prequelként helyezkedik el a Greedfall-univerzumban, a főhős pedig az őslakos törzsek egyikének tagja, akit elrabolnak, és akinek útja a szigetről való menekülés, majd a tágabb narratívába ágyazott kaland. A világ kibővítésének, a társak saját történeteinek és az új főellenfél felvezetésének lehetőségei új irányokat nyitnak a klasszikus RPG-felépítésben.
A játékos fejlődés, tárgykészítés, fejlesztési rendszerek, valamint a társak fontossága szintén visszatérő témák: a fejlesztők a jól ismert mechanikákat próbálják bővíteni, újabb lehetőségeket kínálva a lopakodástól a diplomáciáig, miközben a harcot is jelentősen átalakították. Kérdésként merül fel, hogy hosszú távon mennyire marad majd izgalmas és kihívást jelentő a játékmenet, és mennyire sikerül fenntartani a nehézséget a későbbiekben.









