Az OpenAI legújabb fejlesztése, a GPT 5.5, röviddel a bemutatása után került górcső alá ebben a videóban, ahol a készítő részletesen szemügyre veszi a modell képességeit, különösen az SVG és 3D grafika, valamint a webfejlesztés terén. Felmerül a kérdés, hogy a GPT 5.5 valóban képes-e felvenni a versenyt az Anthropic Mythos-szal, amely egyelőre nem érhető el, míg az OpenAI új modellje már a felhasználók számára is hozzáférhető.
Részletes összehasonlítást láthatunk a GPT 5.5 és a konkurens Opus 4.6, illetve 4.7 modellek között. Felvetődik, hogy az Anthropic modellek teljesítménye romlott az utóbbi időben, miközben az OpenAI jelentős beruházásokat hajtott végre az infrastruktúrába, amely lehetőséget teremt új, nagy teljesítményű AI modellek fejlesztésére. Kiemelt téma a számítási kapacitás jelentősége a fejlesztés és a szolgáltatás színvonala szempontjából.
A videóban bemutatják, hogyan képes a GPT 5.5 különféle feladatok megoldására a Codex alkalmazásban, például SVG vektoros grafikák, játékprototípusok vagy akár teljes 3D arénajáték létrehozására. Izgalmas kérdés, hogy a modell mennyire hatékony a konkrét gyakorlati munkákban, mint kódgenerálás, hibajavítás vagy akár komplex játékok automatikus tesztelése és optimalizálása során.
Foglalkoznak azzal is, hogy a GPT 5.5 mennyire gyors, takarékos a tokenhasználata, illetve mennyire megfelelő a professzionális, ügynökszerű feladatvégzésre, valamint milyen mértékben képes önmagát javítani, önfejleszést végezni komplexebb műveletek közben. Felmerül, hogy mit jelent a fejlett kontextuskezelés, valamint a modellek közötti hangsúlyváltás az egyszerű válaszadásról az összetett, tartós munkafolyamatok támogatására.









