Mortem részletesen bemutatja a Gothic Remake-et annak 100%-os teljesítése után, kiemelve a játék hűségét az eredetihez és az újdonságokat, amelyek megosztották a rajongókat. A fejlesztők sikeresen igyekeztek megtartani az eredeti hangulatot, miközben új elemeket is beépítettek, de számos hibával is küzd a játék, amelyek között kiemelt szerepet kapnak a hibás achievementek.
A videóban szó esik a játékmenetre vonatkozó különböző nehézségi szintekről, azok befolyásáról a fejlődésre és teljesítményre, valamint arról, hogy mennyiben változott a karakterfejlődés rendszere a modern játékosok igényeihez igazítva. Külön kitérnek arra is, hogy például az ‘overachiever’ achievement mennyire extrém kihívást jelent, és hogy néhány teljesítmény elérése jelenleg konkrét hibák miatt lehetetlen.
Felmerülnek kérdések a pályaspecifikus bugokról, a frakciók szerepéről és azok közti különbségekről, valamint arról, hogyan változott a világ felfedezésének élménye. Ezeken túl bemutatásra kerül, mennyire játszható a játék különböző platformokon – például PS5-ön vagy Steam Decken –, és milyen kompromisszumokat hoz a technikai állapot.
Érdekes vitatéma az is, miként sikerült az új páncél- és fejlődési rendszer, illetve, hogy milyen kompromisszumokat követel meg a teljes élmény megszerzése: mennyire érdemes a különböző képességeket, frakciókat és játékmenetet próbálgatni, hogy minél teljesebb képet kapjunk a több irányból elérhető tartalmakról. A videó újfajta megvilágításba helyezi a világépítés, szerepjáték és harcrendszer fejlesztéseit is, miközben végig nyitva hagyja a kérdést: mennyire válik majd időtálló klasszikussá ez a remake megfelelő hibajavítások mellett?










