A Gorf című játék a korai 1980-as évek videojátékos korszakának egyik formabontó darabja, amely több küldetéstípussal, katonai rangrendszerrel és úttörő beszédszintetizátorral keltette fel a játékosok figyelmét a játéktermekben. A Commodore 64-re készült verzió megőrizte a játéktermi eredeti hangulatát, négy eltérő pályával, amelyeken folyamatosan változik a játékmenet, és a nehézség is emelkedik.
Különféle játékelemek ötvöződnek: a klasszikus űrcsatát idéző Astro Battles átívelt energiapajzsokat használ, a Laser Attack pályáján gyors, lézerrel támadó ellenfelek teszik próbára a reflexeket, míg a Space Warp résznél látványos, absztrakt alagutakban zajlik a harc. A játékos végül egy hatalmas ellenséges hajóval néz szembe a Flagship szinten, ahol taktika és ügyesség egyaránt szükséges.
A vezérlés részletei, például az egy lövedékes tűzszabály, különös taktikai megközelítést kívánnak, és bár a grafika valamivel darabosabb az eredetihez képest, a hangulat megmarad. A folyamatosan ismétlődő küldetések és a fokozódó nehézség egyaránt kihívást, de idővel monotonitást is hozhatnak.
A VIC-20-as változat is hűen követi az arcade játék elemeit, noha itt a beszédszintézis hiányzik, helyette dinamizmus és színes grafika adja meg az összhatást. A játékosok különböző stílusú kihívásokkal, katonai előléptetésekkel és intenzív akcióval szembesülnek.
A videó érdekességként említi, hogy mindkét változat erőssége az ár/érték arány, és hogy minden verzióban közös jellemző a végtelen küldetési ciklus és a hullámzó nehézség. A Gorf otthoni rendszereken való megjelenése egyedi mérföldkő volt a játékfejlesztés történetében, bemutatva, mennyire sokszínű és kreatív tudott lenni a korai videojátékipar.