A Sacred Symbols+ podcast adásában egy háromfős beszélgetés zajlik a God of War: Sons of Sparta című játékról, amely a PlayStation égisze alatt nemrég jelent meg váratlan, úgynevezett „shadow drop” formában.
A résztvevők egymás között elemzik a játék műfaji próbálkozását a metroidvania stílusban, és gondolataikat megosztják arról, mennyire sikerült a God of War hagyományait átültetni ebbe a játékmechanikába. Felvetődik a kérdés, hogy csupán a cím miatt keltheti-e fel az érdeklődést, illetve hogy a játékmenet és a Metacritic pontszám mennyire fest reális képet.
Részletesen tárgyalják Kratos fiatalkori bemutatását, a történetmesélést és a God of War-lore bővítését, külön kiemelve a görög mitológia eddig nem látott isteneinek és karaktereinek feltűnését. Felmerülnek olyan témák is, mint a felfedezés és a visszatérések szerepe, vagy a fejlesztések, pályarendszerek és harcrendszer erősségei és hiányosságai.
A játék hibái, technikai nehézségei (például bugok, irányítási problémák, D-pad kontroll hiánya) is előkerülnek, miközben a vizuális stílus, az animációk és a boss harcok is megtárgyalásra kerülnek. A beszélgetés során a szerzők kitérnek a játék narratív jelentőségére a God of War széria egészében, valamint arról is eszmét cserélnek, hogy mennyire van szüksége a Sonynak hasonló kísérletekre.
Végezetül a podcastban elhangzik, hogy milyen kritikus pontokon múlt volna a játék sikeressége, illetve mi lehet a God of War sorozat vagy a PlayStation jövője, különös tekintettel a spin-offokra, multiplatform megjelenésekre és a jelenlegi trendekre.










