A God of War: Son of Sparta bemutatásában a videó elsőként kiemeli, hogy a játék váratlanul jelent meg a Sony State of Play eseményén, meglepve ezzel a rajongókat. Ebben a részben szó esik arról, hogy a játék visszatér a görög mitológia világába, és a főszereplő egy fiatal Kratos, akit TC Carson, az eredeti hang, kelt életre.
Különösen hangsúlyos a játék Metroidvania-jellege, részletes 2D grafikai világgal, amelyből időről időre visszaköszönnek a klasszikus God of War elemek, ugyanakkor a modern, északi trilógia néhány mechanikája is megjelenik. Az alcím utal Kratos és testvére, Deimos kapcsolatára, amely új színt visz a történetbe és nosztalgikus élményt nyújt azoknak, akik ismerik a PSP-s God of War: Ghost of Sparta-t.
A néző betekintést kap a játékmenet felépítésébe: harcrendszer, képességfák, fejlődés, tárgygyűjtés és a különböző fegyveralkatrészek fejlesztésének lehetősége. Megemlítik a játék kifinomult, de néhol túl letisztult pixel art stílusát, valamint azt, hogy mennyire változatosak a helyszínek és háttérképek.
További érdekességként a videó összehasonlítja a Son of Sparta-t más Metroidvania címekkel, illetve kitér arra, hogy a játék történetvezetése inkább a narratívára és a lassabb, folyamatos előrehaladásra koncentrál. Kiemelik, hogy az alkotás görög kultúrtörténeti és mitológiai elemeket is belecsempész a játékmenetbe, különös tekintettel Spártára és annak istenvilágára.
Bár a játék összességében igényesnek és élvezetesnek tűnik, szóba kerülnek kisebb negatívumok, például a kissé merev irányítás, valamint az is, hogy néhol személytelennek tűnhet a látványvilág. Ennek ellenére a nosztalgikus elemek és a zenei háttér, melyben Bear McCreary is közreműködik, pozitív irányba billenti az összképet.










