Ez a beszélgetés izgalmas betekintést ad Glenn O’Connell, egykori játékfejlesztő és PR-szakember pályájába, aki a Psygnosis, Rage és az EA kötelékében töltött éveiről mesél. Megismerhetjük, hogyan indult el gyerekkori videojáték-szenvedélyéből egy színes karrier, amely a 16 bites gépektől a PlayStation bevezetéséig vezetett.
Szó esik a brit játék- és zenei színtér fejlődéséről, az Amiga, Atari ST és Commodore korszak váltásairól, valamint arról, milyen pezsgő közösségi élet jellemezte Liverpool és Manchester környékét a 80-as és 90-es években. A videojátékok és a rave kultúra találkozását tárja fel, rámutatva, hogyan hatottak egymásra a játékok és az elektronikus zene fejlődési irányai.
A karrier állomásai között Glenn bemutatja, hogyan kapcsolódott be az újságírásba, majd hogyan vált a Psygnosisnál tesztelővé, később kommunikációs és PR-feladatokat ellátva a cég jövőjét formáló időszakban, akár a PlayStation, akár a Sega Saturn kapcsán.
Feltárulnak a korszak technikai áttörései, a CD-ROM és az új konzolgenerációk jelentősége, illetve betekintést nyerünk abba is, milyen kihívásokkal nézett szembe a stúdió a kalózkodás és a platformváltás idején. Szóba kerül, milyen stratégiai döntések mentén alakult át a Psygnosis, hogyan született meg olyan kultikus sorozat, mint a WipEout, és milyen szerepet játszott ebben a zenei világ bekapcsolódása.
A videó újabb érdekes kérdéseket is felvet, például hogy a klubkultúra és az „influencer” (trendformáló) szereplők hogyan hatottak a PlayStation marketingstratégiájára, vagy hogy miként formálta át a játékzene az iparági gondolkodást. Végül Glenn további karrierlépéseiről is képet kaphatunk: a Rage-nél szerzett tapasztalatoktól az EA-nél végzett munkáig, illetve arról, milyen új izgalmakat hoz számára a napjainkban zajló „indie” fejlesztői mozgalom.










