A műsor első része a videójátékos szubkultúra közösségi élményére koncentrál: bemutatja a ‘Bits Geek Watch’ kezdeményezést, amely a brit gémer közösség büszkeségét ünnepli vicces, ironikus formában. Felveti a kérdést, hogy miért fontos a játékos identitás, és hogyan változik a ‘geek’ jelentése a társadalomban.
Részletesen szemügyre veszik a Nintendo legfrissebb hardvereit: előkerül a GameCube, illetve a Game Boy Advance, utóbbi jövőbeni piacra kerülésével kapcsolatos stratégiák és technológiai újítások. Felmerülnek kérdések arról, hogy egy új konzol milyen hatást gyakorolhat a játékfejlesztés egyszerűségére, valamint hogy milyen taktikai szempontok befolyásolják a régi és az új kézikonzolok forgalmazását.
A The Legend of Zelda: Majora’s Mask játék új játékmeneti mechanikáira, a maszkrendszerre és a főhős, Link változó alakjaira is kitérnek. Érdekes témaként jelenik meg, hogyan torzítja és különbözteti meg az új rész a megszokott Zeldás világot, illetve milyen új élményeket kínál az újoncoknak és a veterán rajongóknak egyaránt.
A műsorban több platformon is bemutatnak friss játékokat, például Ridge Racer V (PlayStation 2), Power Stone 2 (Dreamcast), Age of Empires 2: The Conquerors Expansion (PC), Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (PlayStation), valamint az Alice (PC) című pszichedelikus akció-kalandot. Felmerül, hogyan hat a periféria vagy platformválasztás a játékos élményre, és hogy mennyire szegregálhatja a közönséget egy-egy megjelenés.
Külön blokkban foglalkoznak a Dancing Stage: European Mix című ritmusjátékkal, melyhez zenés táncszőnyeget is használnak. Társadalmi sztereotípiák, az aktív mozgás szerepe a videojátékokban és a nemzetközi játékosversenyek hangulata kerül előtérbe.










