Kétórás kipróbálás után komoly kérdések merülnek fel a Gears of War: E-Day történetével kapcsolatban. A látottak alapján a játékmenet hozza a széria ismert intenzitását, látványos akciókkal, ütős egysorosokkal és vérfröcsögéssel, de valami hiányzik a nagy egészből.
Az események teljesen városi környezetben játszódnak, Emergence Day napján, amikor a Locust Horde először támadja meg az emberiséget. A város folyamatosan változik, egyre inkább rommá válik, miközben a játékos visszatér bizonyos helyszínekre, illetve újabb és újabb mellékszereplők is bekapcsolódnak a történetbe.
Felmerül a kérdés, hogy vajon E-Day képes-e a várost önálló „szereplővé” emelni, amelyhez érzelmileg kötődünk, miközben látjuk pusztulását. Más nagy előzmények, mint a Halo: Reach vagy a Red Dead Redemption 2, mélyítették a fő narratívát, új értelmet adtak a sorozat egészének. Egyelőre E-Day nem mutat ilyen ambíciót vagy érzelmi töltetet, helyette inkább felszínesnek tűnnek az eredettörténeti elemek, például a híres Lancer fegyver születése is csak egy gyors, jelentéktelen jelenetként jelenik meg.
Bár a játékmenet tartalmaz újdonságokat, például Marcus Fenix mozgása fürgébb, az élmény összességében átlagos. Az igazi szórakozást a többjátékos módokban – horda és versus – lehet keresni, a kampány viszont egyelőre nem tűnik igazán emlékezetesnek.







