Az Adam Savage és Chris közötti beszélgetés betekintést nyújt abba, hogyan lehet a valós tárgyakat digitális modellekké alakítani, illetve a digitális objektumokat újra kézzelfoghatóvá tenni. Most azonban egy újabb, izgalmas technológiára, a Gaussian splattingre összpontosítanak, amely forradalmasíthatja a 3D modellezés és digitalizáció világát.
Az interjú során a fotogrammetria és a Gaussian splatting közötti technológiai különbségeket tárgyalják meg. Rávilágítanak, hogy a hagyományos fotogrammetria több száz kamerával és sok utómunkával jár, míg a Gaussian splat alapú feldolgozás kevesebb eszközzel és gyorsabb adatlétrehozással dolgozik. Felmerül, milyen előnyöket kínál ez a módszer a valós idejű alkalmazásokban, a renderelésben, illetve milyen területeken jelenthet áttörést, például a filmgyártásban, a kulturális örökség megőrzésében vagy a digitális prezentációkban.
A beszélgetés során olyan kérdéseket is érintenek, mint az új pipeline-ok kialakítása, az iparági együttműködés lehetőségei, valamint hogy mennyi kísérletezés kíséri ezt az úttörő technológiát. Szó esik arról, hogyan lehet a Gaussian splattinget felhasználni videók, drónfelvételek vagy éppen teljes körüljárható jelenetek készítésére. Megvizsgálják, hogyan viselkednek a különböző felületek, például üveg vagy fém, ebben az új digitális leképezési térben.
Végül elgondolkodtató példákon keresztül mutatják be, milyen lehetőségeket rejt ez a módszer – akár egy épület, akár egy élő személy digitalizálásánál –, és milyen újfajta kreatív mezsgyéket nyithat meg a jelenlegi technológiákhoz képest.









