A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 24 perc

Garrett visszatér: A Thief 3: Deadly Shadows kulisszatitkai és öröksége

Garrett újabb veszélyes küldetésre indul egy sötét és intrikákkal teli városban, miközben technológiai újítások és különleges karakterek formálják a legendás Thief-sorozat harmadik részének hangulatát.

Az epizód visszatekint a Thief 3: Deadly Shadows fejlesztési hátterére, bemutatva, hogyan zárta be kapuit a legendás Looking Glass Studios. A narrátor izgalmas részleteket oszt meg a stúdió munkatársainak későbbi eredményeiről, például Eric Brosius zenei karrierjéről vagy arról, hogyan születtek meg később olyan játékok, mint a Bioshock és a Dishonored.

A történetvezetés középpontjában a Thief-sorozat főszereplője, Garrett áll, aki ismét tolvajmunkára indul, egy nemesi vita közepébe csöppenve. Miközben a város sötét ügyletei között lavíroz, különféle karakterek – köztük furcsa kerítők és veszekedő családok – árnyalják a cselekményt, amelyet a játék új technikai megoldásai (valósidejű fények, árnyékok) is színesítenek.

A néző bepillantást nyer a pályatervezés kihívásaiba és az Unreal 2 grafikus motorra való átállás következményeibe, többek között a kisebb, részletekkel telített szintekbe és az új nyitott világ mechanikáiba. Felvetődnek olyan kérdések is, mint: mennyit változtat a játékmeneten a frissített lopakodás, a hangulat vagy a frakciórendszer bevezetése? Lehet-e hősünk igazán sikeres tolvaj egy olyan városban, ahol minden sarkon veszély leselkedik rá, és az árnyékok egyszerre védenek és fenyegetnek?

Karakteres mellékszereplők, viharos családi intrikák, a legendás Hammerite-ok furcsaságai és a város legendás rituális tárgyai mind hozzájárulnak a rejtély és lopakodás élményéhez. A narrátor humora és szarkazmusa folyamatosan színesíti az elemzést, miközben nyitva hagyja a kérdést: hogyan boldogul Garrett a mélyülő konfliktusokban?