Az utóbbi időben a Game Freak bejelentett egy új, AAA kategóriás akció-szerepjátékot, a Beast of Reincarnationt, amely számos tekintetben eltér a stúdió korábbi munkáitól. Most először láthatunk tőlük olyan játékot, amely a magas minőségű grafika és a részletesen kidolgozott világ miatt kelt feltűnést – olyan jellemzők, amelyek a Pokémon sorozatban eddig kevésbé voltak meghatározóak.
A videóban felmerül a kérdés: hogyan lehetséges, hogy a világ egyik legsikeresebb videojáték-franchise-át gondozó fejlesztő számára a fejlesztési idő és költségvetés ennyire korlátozott? Miközben a Pokémon univerzum szinte minden új generációja fejlesztési ciklushoz kötött, a szerző rámutat, hogy a stúdió viszonylagos kicsinysége, a szigorú határidők és a kapcsolódó üzleti érdekek mind befolyásolják az elkészült játékok minőségét.
A rajongók visszatérő problémájaként jelennek meg a technikai hiányosságok, amelyekkel minden új Pokémon játéknál szembesülnek. Ezzel szemben a Beast of Reincarnation fejlesztése látszólag kevésbé kötött ilyen szempontokhoz, ami a Game Freak számára lehetőséget jelenthet új fejlesztési folyamatok kipróbálására – később esetleg ezek beépítésére más sorozatoknál is.
Érdekes kontraszt bontakozik ki a Pokémon szériák üzleti kényszerei, a fejlesztői kihívások és a rajongói elvárások között. A beszélgetés során felmerül, hogy mindezek mennyiben alakíthatják a jövő Pokémon játékainak minőségét és fejlesztési filozófiáját, miközben a stúdió új vizekre evez.











