A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Game Boy kazetták futtatása OpenFPGA-n az Analogue Pockettel

Bemutatjuk, hogyan lehet eredeti Game Boy kazettákat OpenFPGA környezetben futtatni az Analogue Pocketen a Bododo 2 core és Eric Lewis fejlesztéseinek köszönhetően.

Egy új fejlesztésnek köszönhetően lehetőség nyílt arra, hogy a Game Boy DMG eredeti játékkazettáit az Analogue Pocket kézikonzolon, OpenFPGA környezetben is futtassuk. Ennek alapja a Bododo 2 nevű core frissítése, amelyet Eric Lewis fejlesztő készített, aki hosszabb szünet után tért vissza a projekthez.

A videó során különféle játékok bemutatásával illusztrálják, mennyire egyszerűen működik a kazetták beolvasása és elindítása az OpenFPGA-n keresztül. A régi, nosztalgikus eszközök rajongói számára érdekes kérdés, hogy vajon melyik megközelítés – az Analogue beépített rendszere vagy a Bododo 2 core – kínál jobb játékélményt, illetve mennyire pontos az emuláció minősége.

A bemutató részletezi, hogyan lehet beszerezni és telepíteni a szükséges fájlokat, valamint arra is kitér, miként lehet újra konfigurálni az Analogue Pocket SD-kártyáját a core-ok közötti váltáshoz. Felmerül az is, hogy mennyire hasznosak az olyan frissítő eszközök, mint a Pop Date vagy a Pocket Sync, illetve mennyire egyszerű a manuális frissítés azok számára, akik biztosra akarnak menni.