A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Futurisztikus biológiai horror Japánban: a Beast of Reincarnation előzetese

A Beast of Reincarnation egy különleges, biológiai horrorral fűszerezett akció-RPG, amely egy mindent eltorzító világban kalauzolja a játékosokat, ahol természet és technika kegyetlenül összefonódik.

Közelgő játékként mutatkozik be a Beast of Reincarnation, amely futurisztikus, posztapokaliptikus Japánba helyezi a játékost. A történet középpontjában egy különleges lány áll, akinek haja kúszónövényként funkcionál, társául pedig egy farkas-kutya szegődik, amellyel együtt veszi fel a harcot a torz szörnyek ellen.

Fejlesztése különösen figyelemreméltó: egy közel három évtizedes tapasztalattal rendelkező fejlesztőcsapat hagyott hátra egy rendkívül jövedelmező franchise-t, hogy valami teljesen újat hozzon létre. A játék fejlesztési pályája sem volt zökkenőmentes: eredetileg Project Bloom néven futott, majd több kiadón keresztül, végül Fictions gondozásában érkezik meg végleges címével.

A világot egy Blight nevű korrupció sújtja, amely minden élőlényt eltorzít, és gyökeresen átalakítja a környezetet – sőt, a pályák is valós időben alakulnak. A főszereplő, egy 18 éves emlékeit vesztett, érzelemmentes „blightorn” lány, saját létezésével is küzd, miközben a még életben lévő emberek veszélyként tekintenek rá.

Külön izgalmat ad a játék harcrendszere: a gyors, katanaalapú küzdelmet egyedi parry- és partnerirányítás kapcsolja össze, ahol minden jól időzített védekezés pontokat ad társunk – egykor ellenségként számon tartott „malfact” farkaskutya – különleges képességeihez. A fejlesztők célja, hogy egyszerre idézzenek elő komfortot és feszültséget a játékosban ezzel a társasággal.

A játék nem kíméli a szereplőit: hatalmas, egyedi kinézetű főellenségek várnak, és a történet szerkezete sem mindennapi – flashbackek, időbeli ugrások és folyamatos perspektívaváltások biztosítják a dinamikus történetvezetést. Ugyanakkor kérdéses, hogy mennyire sikerül majd összehangolni a játékmenet ritmusát és a harcrendszer két „pilléreként” szolgáló elemet, illetve hogyan reagál erre a közönség.

Felmerül az is, hogy a horrorisztikus biológiai hangulat, a megosztó dizájn és a fejlesztő múltjából eredő elvárások mennyiben lesznek képesek vonzóvá tenni a játékot egy telített piacon, különösen akkor, ha a technikai teljesítmény kérdése is komoly aggályokat vet fel.