Az epizódban a szereplők bizarr és szokatlan technológiai eszközöket próbálnak ki, amelyek közül több is meghökkentő vagy humoros élményt nyújt számukra. Az első termék például egy beépített ventilátorral ellátott taktikai nadrág, amely rejtett módon hűti a viselőjét, így szóba kerül a komfort és a praktikum kérdése is – különösen azok számára, akik meleg, párás környezetben élnek.
Ezután sorra kerül egy nyakmasszírozó „ékszer”, amely elektromos stimulációval lazítja az izmokat, ám a felhasználás élménye nem éppen kellemes vagy pihentető. A tesztelők a készülék furcsa működésén és intenzitásán viccelődnek, miközben felmerülnek a kérdések arról, hogy hol húzódik a határ a kényelmes pihentető eszköz és a kellemetlen élmény között.
Egy légzőtréner is bemutatásra kerül, amely okostelefonhoz csatlakoztatva méri és fejleszti a tüdőkapacitást. Az eszköz digitális funkciói kapcsán szóba kerül a Bluetooth-kapcsolódás problémája és az okoseszközök megbízhatósága is.
A bemutatott Smart Care Ivy ötvözi a növénygondozást és a digitális játékot: Tamagotchi-szerűen reagál a felhasználói interakciókra, miközben monitorozza a növény környezetét. Ez a kombináció érdekes kérdéseket vet fel arról, mennyire segíthetik vagy akadályozhatják az okosmegoldások a hagyományos, természetes élményeket.
Az adás végén egy különleges kézi játékkonzol, a Chromatic Game Boy kerül bemutatásra, amelyet egy neves technológiai vállalkozó fejlesztett ki. A készüléket összehasonlítják más, hasonló kategóriájú, modern replikákkal, és szó esik a nosztalgia, a minőség és az ár-érték arány kérdéseiről.