A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 10 perc

Furcsa másolásvédelem a 80-as évek videojátékaiban

Rendhagyó másolásvédelmi megoldásokat mutat be a videó, amelyekkel a 80-as évek játékkiadói igyekeztek fellépni a kalózkodás ellen.

A nyolcvanas évek videojáték-kiadói kreatív megoldásokkal próbálták megakadályozni a játékaik másolását, amikor a kazettás játékokkal való kalózkodás egyszerű lehetőség volt mindenki számára. Ennek érdekében különböző másolásvédelmi eljárásokat vezettek be; ezek közül néhány kifejezetten furcsának és trükkösnek számított.

Az egyik vizsgált példában a Teenage Mutant Hero Turtles játék brit kiadásához egy speciális kódtáblát mellékeltek a kézikönyvben, sötét háttéren nyomtatva, hogy megnehezítsék a fénymásolást. Ugyanilyen kreatívnak bizonyult a Jet Set Willy kódnézős rendszere is, ahol színek és számok kombinációit kellett megfejteni, amit csak színes táblázat segítségével lehetett megkerülni.

A legkülönösebb módszer azonban a Lenslok volt, ami optikai eszközként segítette a kódok megfejtését, s jellemzően egyedi volt minden játékhoz. A kalibráció és a helyes kód dekódolása igazi türelmet igényelt; több próbálkozásra is szükség lehetett, miközben az idő is sürgetett. Ilyen és ehhez hasonló kihívásokkal találkoztak a felhasználók játékindítás előtt.

Mindeközben a videó érdekes kérdéseket vet fel arról, hogy mennyire voltak hatékonyak ezek a másolásvédelmi rendszerek, mennyire lehetett őket megkerülni, és hogy milyen tapasztalatokat szereztek a játékosok a korszakban. Az akkori technológiai korlátok, valamint a kiadók találékonysága alakította ki ezeket a megoldásokat, amelyek néha több bosszúságot is okoztak, mint amennyi védelmet nyújtottak.