A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Furcsa és vicces játékvilági sztorik februárból

Februárban is bőven akadtak meghökkentő, elgondolkodtató vagy éppen humoros pillanatok a videojátékok világában – botrányos marketingbakiktól a szokatlan játékmechanikákon át az egyre aggasztóbb hardverhiányig.

A február a videojáték-iparban is tartogatott furcsa és meglepő történeteket: az egyik újdonság kudarcát sokan a bemutatkozó trailerének hibáira vezetik vissza, miközben a közösség tagjai – köztük egy korábbi fejlesztő is – élénk vitákat folytatnak arról, mi vezethetett a bukáshoz. Felmerül a kérdés: vajon tényleg elegünk van már a hero shooter műfajból, vagy a marketing hibáztatható?

Egy másik különös fejleményben egy játék közösségében a bosszantó játékosok kiszűrésére szokatlan megoldással próbálkoztak: bountykat helyeztek ki zavaró csapattagokra, ám a rendszer magában hordozta a visszaélések veszélyét. Ezzel párhuzamosan a csalás elleni harc új, szigorúbb irányt vehet egy népszerű stúdiónál, bár sokakban kérdések merülnek fel, hogy az ígért fejlesztések mennyire lesznek hatékonyak.

Érdekes jelenség továbbá, hogy a klasszikus szerepjáték-sorozatokhoz – mint a Final Fantasy vagy a Dragon Quest – a mai fiatalabb játékosok már kevésbé kötődnek érzelmileg, mint a korábbi generációk. Ez vajon az új részek közötti hosszú várakozások eredménye?

A visszafogott humort sem nélkülözi az adás: szó esik egy párról, ahol az egyik fél véletlenül törölte a másik játékállását, ám váratlan módon a legendás Arthur Morgan hangján kér bocsánatot. Egy másik történetben egy ismert filmrendező szinte életvitelszerűen barangolja be egy posztapokaliptikus játék világát, teljesen mellőzve a fő sztorit.

A hardverfronton a memória- és tárhelyválság újabb fejezetéhez érkezett: egyes RAM modulok ára vetekszik egyes laptopokéval, a hiány pedig népszerű gaming eszközök elérhetőségét is befolyásolja. Felmerül annak a lehetősége, hogy egy befolyásos cég beszáll a memóriagyártásba.

Befejezésül pedig egy friss innováció: a Become című játék szokatlan, sőt eddig példa nélküli témát dolgoz fel – ebben a játékosok egy spermium szerepét ölthetik magukra, élet és versengés középpontjában. Kérdés, hogy a meghökkentő alapötlet mellé izgalmas játékmenet is társul-e.