A közelmúltban az AMD hivatalosan is bejelentette az FSR 4.1 felbontásnövelő technológiát, amely a Radeon szoftver legújabb, 26.3.1-es illesztőprogramjában vált elérhetővé. Ezt megelőzően már kiszivárgott egy tesztverzió, amely lehetővé tette a kíváncsi felhasználók számára, hogy idő előtt kipróbálják az új fejlesztést, összehasonlítva a konkurens DLSS 4.5 megoldással is.
Olyan kérdések merülnek fel, mint hogy miben különbözik az eredeti, kiszivárgott FSR 4.1 a végleges változattól, illetve mennyire megbízhatóak az AMD által kommunikált javulások. A videóban sorra veszik a hivatalos és kiszivárgott FSR 4.1 funkcióit – például az élesebb képminőséget, a mozgásban megmutatkozó részletgazdagságot, és hogy ezek hogyan állnak helyt valós játékhelyzetekben.
Nem maradnak ki az olyan problémák sem, mint a stabilitás kérdése, az esetenként felbukkanó szemcsézettség vagy villódzás, amelyek bizonyos szcenáriókban korlátozhatják az FSR 4.1 élvezhetőségét. Szó esik arról is, hogy az Nvidia DLSS továbbra is több szempontból előnyösebb lehet, illetve hogy az AMD mennyire támogatja (vagy éppen nem támogatja) a régebbi grafikus kártyákat és a Vulkan API-t.
Érdekesség még, hogy az FSR 4.1 és a Sony PlayStation 5 Pro új PSSR2 felskálázó technológiája ugyanazt a modellt használja, így a konzolosok is profitálhatnak a fejlesztésekből. Az illesztőprogram-verziószám körüli problémák is téma, hiszen bizonyos játékokban hibás figyelmeztetések jelenhetnek meg frissítés után.










