Az AMD meghallgatta a felhasználói igényeket, és végre bejelentette az FSR 4.1 technológia támogatását az RDNA 3 architektúrájú RX 7000 sorozatú videokártyákra 2026 júliusától, míg az RX 6000-es (RDNA 2) szériára a támogatás 2027-től várható.
Korábban a fejlettebb FSR 4-es felskálázási eljárás csak az RDNA 4-es, RX 9000-es kártyák számára volt elérhető, és a régebbi GPU-tulajdonosok legfeljebb az FSR 3.1-gyel kellett, hogy beérjék, ami jelentősen gyengébb minőséget nyújtott a versenytárs DLSS technológiához képest.
Egy váratlan forráskód-szivárgás során kiderült, hogy az FSR 4 képes lehet működni régebbi Radeon architektúrákon is, amennyiben az új FP8 helyett régi INT8 utasításokat használ. Lelkes felhasználók és modder közösségek tesztelték is ezt a lehetőséget, és igazolták, hogy bár teljesítménye kompromisszumos lehet, vizuális minőségben átütő előrelépést biztosít az FSR 3.1-hez képest.
Eközben versenytárs Nvidia már régóta kínál fejlett DLSS technológiát régi RTX kártyákkal is, míg az AMD visszatartotta az FSR 4-et, ami a Radeon márka megítélésének sem tett jót, ahogyan ezt egy nagyszabású közösségi szavazás is megerősítette.
Az FSR 4.1 optimalizálása során az AMD fejlesztői a memóriakezelést, mozgásvektor-feldolgozást és vizuális hibák minimalizálását célozták, hogy az új technológia minél közelebb kerüljön az RDNA 4-es FP8 verzió teljesítményéhez és minőségéhez. A videó további érdekessége, hogy a Sony PlayStation 5 Pro szintén ezt az alapot használja saját upscaling technológiájához (PSSR 2.0), igazolva, hogy a hardver nem volt akadály.
Ezek a fejlemények újra felvetik a kérdést, hogy az AMD miként tudja helyreállítani a Radeon brand presztízsét, és képes lesz-e hosszú távon versenyezni a szoftveres támogatás terén az Nvidiával.










