A videó a játékos élmények jövőjét boncolgatja a frame generation (képalkotási keretgenerálás) lehetőségein keresztül. Felvetődik a kérdés, hogy mi történik, ha a fejlesztők drasztikusan csökkentik a renderelt képkockák számát, de ezt különböző keretgeneráló technológiákkal elképesztő köztes FPS-értékekig húzzák fel.
Konkrét példákon keresztül látható, milyen kompromisszumokat kell megkötni, amikor a játék épphogy csak 15 FPS-t renderel natívan, de frame generációval 30, 90 vagy akár több száz, esetenként akár 1200 FPS jelenik meg a kijelzőn. Felbukkan az inputlag kérdése, a vizuális hibák és artefaktumok problémája, valamint az a paradoxon, hogy a látszólag extrém magas képkockaszám nem feltétlenül garantál jó játékélményt.
Érdekes példák mutatják be, hogy mennyire lehet kihasználni az olyan szoftveres lehetőségeket, mint az Nvidia DLSS frame generation vagy a Lossless Scaling, illetve meddig tolható ki a határ a mai hardvereken. Vajon tényleg ez az irány a PC-s játékfejlesztés jövője? Megéri-e csak a marketingben feltűnő FPS-számokat hajszolni? Ezek a kérdések mind terítékre kerülnek.










