A beszélgetés középpontjában a Final Fantasy 7 Revelation rendezője, Hamaguchi Naoki, és a harcrendszerért felelős Endo Taru állnak, akik saját játékfejlesztői pályafutásukról és inspirációikról mesélnek. Kiderül, hogy mindketten meghatározó élményeket szereztek kedvenc klasszikus szerepjátékaikkal: Hamaguchi a Final Fantasy 6, Endo pedig a Final Fantasy 4 világában találta meg a szakmája alapjait.
Felmerül a kérdés, miként lehet a klasszikus, többkarakteres játékélményt megvalósítani a mai fejlesztői környezetben, ahol a trendek más irányokat diktálnak, a játékok előállítási költségei jelentősen megdrágultak, és a legtöbb AAA cím egy vagy két főszereplőre épít. Szó esik arról is, hogyan merített inspirációt a fejlesztőcsapat modern nyugati játékokból, mint a The Witcher 3 vagy a Horizon Zero Dawn, hogy ötvözzék a filmszerű élményt a videojátékos sajátosságokkal.
Érdekes témaként jelenik meg a játékfejlesztési folyamat, a rendezők és a harcrendszerért felelős vezető saját tesztelési módszerei, illetve az, mennyi időt töltenek a játék különböző részeinek kipróbálásával. A beszélgetés végén külön kitérnek Chadley karakterére – szó esik a szerepéről a trilógiában, és hányféleképpen segítheti a játékosokat az új részben.
Több fontos kérdés fogalmazódik meg: hogyan lehet megőrizni a sorozat szellemiségét, miként lehet egyensúlyt teremteni a történetmesélés, a harcrendszer és a játékosok szabad döntései között? A rajongók számára izgalmas lehet, hogy milyen újításokat kap Chadley szerepe, és hogyan formálja majd a Revelation a Final Fantasy-univerzumot.








