A Figma legújabb fejlesztése lehetővé teszi, hogy shader-effekteket integráljunk a tervezési folyamatokba. A videó bemutatja, miként választhatunk a közösség és a hivatalos Figma által készített shaderek közül, majd hogyan alkalmazzuk például a lens distortion effektust egy galériakereten.
Felmerül azonban egy probléma: bizonyos effektek – például a torzítás – paraméterei korlátozottak, így lehetetlen negatív értékeket beállítani, hogy az ellenkező irányú torzítást is kipróbáljuk. Egy gyors workaround segítségével mégis megoldható ez a feladat, ám ez újabb kérdéseket vet fel a Figma rugalmasságával kapcsolatban.
A design és kód közötti átjárás sem gördülékeny: a shaderrel ellátott keretet nem lehet egyszerűen böngészőben, kódos környezetben replikálni, hanem a Figma Make platformhoz kell folyamodni, amely viszont sokszor nem tudja megfelelően átvenni vagy újraalkotni a kívánt shader-effektet.
Felvetődik, hogyan lehetne gördülékenyebb az átmenet a vizuális design és a fejlesztői implementáció között. Továbbá kérdés, hogy az AI-alapú eszközök (például MCP szerver) mennyire alkalmasak a Figma-beli effektek pontos átvitelére, illetve hogyan lehetne átláthatóbban és gyorsabban kezelni a shader-paramétereket a dizájn folyamatban.










