A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 21 perc

Fedezd fel a Saros világát: az első főellenség és új kihívások várnak

A Saros bemutatójában egy idegen világban kalandozva fedezhetjük fel a Housemark új játékmeneti megoldásait, ahol mozgás, fegyverek, boss harcok és rejtélyes történeti elemek várnak.

A Saros egy titokzatos, új akciójáték, amelyet a Housemark fejlesztőcsapat jegyez, az ismert Returnal után. Az első órák során egy idegen bolygó feltérképezése és túlélési harc várja a főhőst, Arjunt, miközben egy hang és egy nő keresése vezérli. A nap és annak különös hatásai alapvető témái a cselekménynek, de a kezdeti történet rejtélyes marad, szándékosan homályban hagyva a nézőt.

Az ismerős alapokon túl a platformelemek és mozgásmechanikák sokkal hangsúlyosabbak, így a játékosok ugrások, dash-elések és különféle ügyességi próbák során kerülnek szembe egyre kaotikusabb ellenfélhullámokkal. Az energiak pajzs, valamint a lövedékek elnyelése és az aktív újratöltés új taktikákat kényszerít ki, míg a fegyverkezelés ismerős, de tempója gyorsabb, mint a fejlesztők korábbi címében.

A játékmenet során az ellenségek folyamatosan változnak, mechanikus szörnyektől lovecrafti organikus rémalakokig, amelyek az Eclipse nevű esemény beköszöntével még veszélyesebbé válnak. Mindehhez a karakterfejlesztési lehetőségek és az állandó fejlődés új szintre emelik a motivációt: minden újabb próbálkozás tartós előrelépést eredményez.

Külön figyelmet érdemel a vizuális világ: a Carosa bolygó aranysárga, nyomasztó hangulatú, részletgazdag helyszínei és a folyamatosan változó arénák. A történet szövevényes, a nap erejének, a korrupció mechanikájának és az összefüggő pályáknak köszönhetően számos nyitott kérdéssel vár a játék további felfedezésre. Az első főellenség legyőzése után új szakaszok és kihívások nyílnak meg, ezzel is ráerősítve az újrajátszhatósági élményre.