Cohen, egy középkori falu lakója a Kárpátokban, élete egy csapásra megváltozik, amikor a fekete halál elérkezik Vale Sangua városába. Miközben a pestis pusztít, a városra egy vámpíri nagyúr, Brencis, sajátos uralmat vezet be: gyógymódot ígér, cserébe különös rituáléra kényszeríti a lakosságot.
Ebben a sötét világban Cohen kísérletet tesz arra, hogy ellenálljon Brencisnek, ám a rituálé félresikerül, így Cohen félig ember, félig vámpír – ún. Dawnwalker – lesz, aki napfényben is képes túlélni. Kihívása, hogy 30 nap és éjszaka alatt megmentse családját, miközben a nap-éjjel ciklus, a morális döntések, valamint a főhős hírnevének és korrupciójának változó szintjei mind befolyásolják a játékmenetet.
Az alkotók külön hangsúlyt helyeznek arra, hogy a cselekmény során minden döntés és cselekedet a történet végkifejletét, illetve Cohen személyes fejlődését formálja. Választható harcrendszer, dinamikus mágikus képességek és a szerteágazó küldetések mind-mind egyedi játékélményt kínálnak.
A fejlesztőcsapat, a Rebel Wolves, komoly tapasztalattal rendelkezik, hiszen tagjai korábban részt vettek a The Witcher 3 és a Cyberpunk 2077 című játékok készítésében. Az alkotók célkitűzése, hogy egy közepes méretű, összetartó csapattal hozzanak létre valami újat, ami eltér a megszokott RPG sémáktól, és a morális, időmenedzsment-alapú döntések fontosságát hangsúlyozza.
A történet izgalmas kérdéseket vet fel az idő, az emberiesség és a vámpírság határterületein. Vajon hogyan befolyásolhatják döntéseink a család sorsát, és megmarad-e embernek, aki egyszerre mindkét világ lakója?









