Ebben az epizódban egy frissen megjelent, korai hozzáférésű játékot fedezhetünk fel, amelyet egy mindössze 13 fős fejlesztőcsapat, a Paraglacial készített, a kiadás mögött pedig a jelentős THQ Nordic áll. Az alkotás középpontjában egy heavy tank jellegű druida karakter áll, aki különféle fegyverekkel és varázslatokkal küzdi végig magát a lineáris pályákon.
A játékmenet hangsúlya a tudatos, lassú, de erőteljes fegyverhasználaton, valamint a környezet kreatív kihasználásán nyugszik. A játékosnak különféle támadási lehetőségei és varázslatai vannak, amelyek közül néhány a pálya elemeivel kombinálva is felhasználható.
Bár a látványvilág mutatós, és a hangulat is megalapozott, több technikai és játékmenetbeli bizonytalanság, például a fejlődés, a harcrendszer, valamint a mentési pontok elhelyezkedése miatt egyelőre inkább techdemó érzéssel szolgál. A játék kiemelten ösztönzi a felfedezést és kísérletezést, de a jelenlegi állapotában még sok fejlesztésre szorul.
Érdekes kérdéseket vet fel a crafting rendszer, a karakterfejlődés, valamint a környezet interakcióját illetően. Vajon képes lesz-e teljes értékű, egyedi élményt nyújtani az ambiciózus indie cím, vagy megragad a koncepció szintjén?










