A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Fatekeeper: Ígéretes kezdetek egy druida kalandjával korai hozzáférésben

A Fatekeeper korai verziója ígéretes világot, harcrendszert és kreatív megoldásokat kínál, de jelenleg még leginkább techdemó érzést nyújt, komoly fejlődési lehetőségekkel.

Ebben az epizódban egy frissen megjelent, korai hozzáférésű játékot fedezhetünk fel, amelyet egy mindössze 13 fős fejlesztőcsapat, a Paraglacial készített, a kiadás mögött pedig a jelentős THQ Nordic áll. Az alkotás középpontjában egy heavy tank jellegű druida karakter áll, aki különféle fegyverekkel és varázslatokkal küzdi végig magát a lineáris pályákon.

A játékmenet hangsúlya a tudatos, lassú, de erőteljes fegyverhasználaton, valamint a környezet kreatív kihasználásán nyugszik. A játékosnak különféle támadási lehetőségei és varázslatai vannak, amelyek közül néhány a pálya elemeivel kombinálva is felhasználható.

Bár a látványvilág mutatós, és a hangulat is megalapozott, több technikai és játékmenetbeli bizonytalanság, például a fejlődés, a harcrendszer, valamint a mentési pontok elhelyezkedése miatt egyelőre inkább techdemó érzéssel szolgál. A játék kiemelten ösztönzi a felfedezést és kísérletezést, de a jelenlegi állapotában még sok fejlesztésre szorul.

Érdekes kérdéseket vet fel a crafting rendszer, a karakterfejlődés, valamint a környezet interakcióját illetően. Vajon képes lesz-e teljes értékű, egyedi élményt nyújtani az ambiciózus indie cím, vagy megragad a koncepció szintjén?