Az évenkénti videojáték-megjelenésekről szóló videó betekintést nyújt azokba a jelenségekbe, amelyek miatt bizonyos franchise-ok minden évben új játékkal rukkolnak elő. A narrátor rámutat, mennyire megszokottá és kiszámíthatóvá vált néhány sorozat sorsa a folyamatos megjelenések miatt, miközben felveti: vajon valóban jót tesz-e ez a szokás a játékminőségnek és a rajongói élménynek?
Részletes elemzést kapunk a legismertebb éves megjelenésű sorozatokról, mint a Call of Duty, az Assassin’s Creed, a Just Dance vagy a Madden NFL. A műsor vizsgálja, hogyan váltak ezek a címek üzleti szempontból a stabil bevétel és a folyamatos népszerűség fenntartóivá. Külön hangsúlyt helyeznek arra, milyen fejlesztői logisztika és munkaerő szükséges ahhoz, hogy minden évben új epizód kerülhessen a boltok polcaira.
Felszínre kerül az is, milyen következménye lehet annak, ha egy sorozat minden évben új résszel jelentkezik: a játékosok gyorsabban ráunnak a szériára, csökkenhet a minőség, illetve elkopik a sorozat eredetisége és identitása. A videó a Just Dance példáján keresztül azt is felveti, hogy vajon szükség van-e minden évben teljes értékű új játékra, vagy elegendő lenne tartalomfrissítésekkel bővíteni a meglévő alapot.
Az alkotó összehasonlítja a hagyományos évente megjelenő sportjátékok, például a FIFA és a Madden franchise-ok történetét a ritkábban jelentkező, de nagyobb változást kínáló sorozatokkal. Mindezt úgy tárgyalja, hogy közben nyitva hagyja a kérdéseket: tényleg szükség van minden évben új epizódra, vagy a minőség és a kreativitás veszélybe kerül emiatt?