Az elmúlt hetekben hatalmas előrelépések és újdonságok jelentkeztek a retro, FPGA és emulációs játékvilágban. Lenyűgöző eredményeket láthatunk például a PlayStation 5 emulációjában, ahol a Demon’s Souls remake már 30 FPS-en fut, köszönhetően a mesterséges intelligencia támogatásának. Emellett egy többéves munka eredményeképpen sikerült feltörni a PlayStation 2 egyik utolsó hardveres titkát a biztonsági chip archiválásával, új távlatokat nyitva ezzel az emuláció és a hardverfejlesztések előtt.
Az ismert klasszikus játékok is reflektorfénybe kerültek: a Super Mario Strikers, a Dreamcast-es Space Channel 5, de még a GameCube és Dreamcast korszakából is több cím kapott natív PC-s vagy modern platformokra szóló portot. Az Atari Jaguar és a Sega Saturn szintén új életet kapott legendás címek, például a Resident Evil különböző verzióinak áttételével. Új emulátorszoftverek is feltűntek: a Wide Melon DS emulátor forradalmi vezérlést kínál mobiltelefonok segítségével, míg az RPCS3 CHD-fájlformátum támogatásától még hatékonyabb tárhelykezelést várnak a PlayStation 3 rajongói.
Az FPGA területen izgalmas fejlesztések zajlanak. A MiSTer-hez kapcsolódó hardverek és fejlesztések – beleértve a kézi konzolokat, új dokkolókat, valamint a többprocesszoros bővítési lehetőségeket – jelentősen kibővítik a platform tudását. Közben frissítették több arcade és konzolrendszer magját is; új játékokat hoztak át Commodore 64-re, Amigára és további klasszikus gépekre.
Rendszeresen felmerül a közösség támogatásának, a forráskódok nyilvánosságának és az ilyen projektek finanszírozásának kérdése is – ezekről is szó esik a videóban. Összességében egy mozgalmas, információval bőségesen teli időszakot élünk meg, ahol minden retro játékos, hardver- és szoftverrajongó találhat magának érdekes újdonságokat.










