Az Empulse nevű új indie játék került a fókuszba a Steam NextFest keretében, ahol a készítők egyedi megközelítéssel próbálták megidézni a régi, gyors tempójú lövöldözős élményt. A fejlesztők beemelték a falon futás és mech-használat mechanikáit, így újra előtérbe került az a stílus, amit sokan a Titanfall sorozatból ismerhetnek.
A résztvevők először szkeptikusan álltak hozzá a játékhoz, hiszen eleinte összecsapott térképek és botok elleni harcok jellemezték a mérkőzéseket. Azonban a dinamikus mozgás, a mechek irányítása és az egyre gyorsuló tempó folyamatosan bevonta őket, így hamar kialakult a versengés hangulata.
Felmerül a kérdés, hogy vajon az Empulse rendelkezik-e elég tartalommal és közösségi támogatással hosszú távon. A játék gyorsasága, intenzív csapatharcai a Quake vagy Tribes klasszikusok világát idézik, mégis ott motoszkál a kétely, hogy egy indie fejlesztés mennyire tudja megtartani a rajongókat, illetve képes-e tartós közösséget építeni. A bemutatott meccsek során a résztvevők saját élményeiken keresztül mutatják be a játék lehetőségeit és kihívásait.
Vajon tényleg sikerülhet pótolni a Titanfall űrt egy lelkes indie projekttel? Az Empulse ebben az irányban tesz izgalmas kísérletet, de több kérdés is felmerül a pályák minősége, a játékosok hosszú távú motivációja, valamint a kifinomultság terén.











