A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 52 perc

Elveszett videojátékok nyomában: a Games That Weren’t projekt története

Frank Gasking bemutatja, hogyan kutatja fel, menti meg és archiválja az elveszett, törölt vagy be nem fejezett videojátékokat, miközben érdekes történeteket és példákat is megoszt a nézőkkel.

Egy szenvedélyes játékrajongó, Frank Gasking mutatja be, miként vált a ki nem adott, elveszett és törölt játékok digitális archívumának létrehozójává, a Games That Weren’t projekt fő alakjává. Személyes élményein keresztül vezeti végig a nézőt, hogyan keltette fel érdeklődését egy kilencvenes évekbeli magazincikk, amely be nem fejezett, soha meg nem jelent játékokat mutatott be.

Az archívum létrejöttének hátterét tárja fel, kezdve egy Commodore 64 iránti gyermekkori rajongással, a ritka játékleletek keresgélésén át, egészen a digitális közösség felépítéséig. Felvázolja, milyen kalandos utakon bukkant fel például a The Great Giana Sisters dobozos példánya, vagy hogyan segített kapcsolatrendszere és a közösség támogatása eddig elveszettnek hitt játékok felkutatásában.

Részletesen mesél a játékmentés technikai kihívásairól és a megőrzés sokrétűségéről: nem csupán a végleges játékokat, hanem forráskódokat, terveket, zenei anyagokat és fejlesztői kommentárokat is igyekszik összegyűjteni. Néha apró véletlenek vagy fejlesztők személyes archívumai révén kerülnek elő elveszett értékek, mint a Solar Jetman Commodore 64-es verziója.

Az előadás különös hangsúlyt fektet azokra a játékokra, amelyek történetét legendák, iparági anekdoták, vagy egyedi fejlesztési sztorik övezik – legyen szó ki nem adott, prototípus stádiumban maradt, esetleg hírhedt, de a nagyközönséghez sosem eljutott játékokról. Mindezt olyan izgalmas kérdésekkel köríti, mint: Milyen okok miatt döntöttek úgy, hogy bizonyos játékokat végül nem adnak ki? Miként járulhat hozzá bárki a játékmentéshez vagy a digitális múlt megőrzéséhez? Vajon milyen további elfeledett remekművek várnak még felfedezésre a padlásokon vagy régi floppylemezeken?