A DLSS 5 technológia bejelentése alaposan felkavarta a videójátékosokat; sokan csalódottságukat vagy értetlenségüket fejezték ki az Nvidia prezentációja kapcsán. A beszélgetésben a Hard Unbox csapat tagjai az első benyomásaikat és tapasztalataikat osztják meg, amelyeket az Nvidia sajtóbemutatóján látott képek és információk alapján formáltak meg.
Az egyik gyakran említett kritika az, hogy a DLSS 5 által generált képek egyfajta mesterséges, „AI-os” megjelenést kaptak, ami bizonyos játékok karaktereit idegenné vagy szokatlanná tette. Felmerül a kérdés, miért épp ezekkel a példákkal kívánta az Nvidia demonstrálni a technológiát, hiszen néhol kifejezetten rontotta az összképet, például a Resident Evil vagy a Hogwarts Legacy karaktereinek arcánál.
A műsorvezetők kitérnek arra is, hogy egyes játékok, például a Starfield, a DLSS 5-tel javuló vizuális minőséget mutattak, különösen az arcok tekintetében. Ugyanakkor megfogalmazódik az is, hogy ezek a változtatások mennyire illeszkednek a játékok eredeti művészi szándékaihoz, illetve mennyire jelentenek valódi fejlődést a látványban.
Komoly kérdéseket vet fel a technológia hardverigénye: vajon mennyire lesz elérhető a DLSS 5 a jelenleg forgalomban lévő kártyákon? Kell-e hozzá külön RTX 5090, és milyen kompromisszumokat várhatunk el a teljesítmény vagy a képminőség terén?
Végül szóba kerülnek a generatív AI erkölcsi és művészi dilemmái, valamint a fejlesztői és játékos közösségek rendkívül megosztott hozzáállása az ilyen innovációval szemben. A résztvevők hangsúlyozzák: még nagyon korai véleményt alkotni, főleg, hogy a bemutató pusztán demonstráció volt, így sok minden változhat a tényleges megjelenésig.










