Az első benyomások alapján a Warhammer 40,000 Total War játék már a korai változatában is lenyűgöző látványvilágot, hangulatot és hangtervezést kínál. A fejlesztők új motort használtak, ami jelentős előrelépést jelent a grafika, animációk és a csatajelenetek terén.
A bemutató során különféle játékrészekbe lehetett betekinteni: egy szerkesztett oktatórészletbe, a kampányba és egy nagy ütközetbe. A tapasztalatok során több frakció viselkedését, például a space marine-ek, az orkok és az imperial guard lehetőségeit is megvizsgálták, külön figyelemmel a taktikai és speciális képességek használatára.
Érdekes kérdések merülnek fel a kampány mélységét, a bolygóközi hadjárat jelentette újdonságokat, illetve a frakciók közti kiegyensúlyozottságot illetően. Milyen lehetőségeket ad a játékosoknak az egyedi egység- és csapat-kiosztás, valamint hogyan befolyásolja a játékmenetet a kifejezetten 40k-s, grimdark atmoszféra?
A demóban érzékelhető volt néhány technikai hiányosság, valamint kérdéses, hogy mennyire lesz összetett és változatos a főhadiszállásokat és bolygókat átfogó kampányrész, illetve miként tudják életre kelteni a különböző frakciók közötti speciális konfliktusokat és együttműködéseket nagy léptékben.







