Az első benyomások egy új, James Bond univerzumán alapuló akció-kalandjátékról szólnak, amelyet az IO Interactive fejlesztett. A videó alkotója rövid bevezető után a kiadás utáni tapasztalatokat osztja meg, kiemelve, hogy csak néhány órát töltött a játékkal.
A történet kezdetén a játékos egy drámai akcióban találja magát, ahol egy légibaleset után az MI6-hoz kerül, hogy a titkosszolgálat új programjának része legyen. Felmerül a kérdés, mennyire kötött vagy éppen szabad a játékmenet, és milyen lehetőségeket nyújt a környezet felfedezése és a feladatok teljesítése során.
A kütyük szerepe és hatékonysága is górcső alá kerül, hiszen az eddig bemutatott eszközök kissé egyhangúnak és korlátozottnak tűnnek. Emellett szó esik arról is, mennyire érezhető a Hitman-játékok hatása a pályatervezésen és a problémamegoldási lehetőségeken.
Játékmechanikai szempontból érdekes kérdésként jelenik meg, hogy a kihívások és a QTE (gyors időzítős események) hogyan befolyásolják a játékélményt, illetve mennyire lehet szándékosan ‘elrontani’ a jeleneteket kísérletezési céllal. A grafikai teljesítmény és a technikai stabilitás szintén röviden szóba kerül, valamint a különféle nehézségi szintek és kihívásmódok, amelyek tovább mélyíthetik az élményt.
Külön hangsúlyt kap a szabadság érzése, az interaktivitás és a változatos megközelítési módok, amelyek a klasszikus Bond-filmek akciójeleneteit idézik. További kérdés, hogy a későbbi pályák mennyire lesznek nyitottabbak vagy strukturáltabbak, és miképpen fejlődnek majd a kütyük, illetve a játékmenet összetettsége a történet előrehaladtával.









