A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 10 perc

Elliot kalandjai: időutazás és retró RPG egyvelegben

A Team Asano új játéka klasszikus RPG-gyökerekből építkezik, látványos HD 2D grafikával és időutazós cselekménnyel, miközben felveti a néma főhős szerepének kérdéseit is.

Az Elliot kalandjai: The Millennium Tales egy akció-kaland RPG, amely a klasszikus Zelda-játékok hangulatát idézi meg, a Team Asano és a Square Annex stúdiók védjegyévé vált HD 2D vizuális stílusában. Az alapvetően hagyományos játékmenet új mechanikákkal és egyedi grafikai megoldásokkal ötvözi a retró hangulatot a modern kialakítással.

A cselekmény a Feldia királyságban játszódik, ahol a birodalom mágikus védelem alatt áll a király és lánya jóindulatának, illetve különleges képességeinek köszönhetően. Elliot, az önkéntes kalandor időutazással és veszélyes utakkal szembesül, amikor egy ármánykodó herceg a múltba utazik egy ereklye megszerzéséért. Kalandja során Fay, a tündér is csatlakozik hozzá, aki nemcsak tanácsadóként, de mágikus képességeivel is támogatja főhősünket.

A játék harcrendszere reszponzív, változatos fegyverekkel és fejlesztési lehetőségekkel, például a Magisite rendszerrel, amely karakterre szabott bővítéseket tesz lehetővé. A dungeonök kialakítása átgondolt, bár hasonlóak egymáshoz, mégis teret engednek kreatív problémamegoldásnak és platformelemeknek.

A játéktartalom egyik központi kérdése a néma főhős hagyománya, amelyről a műfaj klasszikusai, például a Zelda ismert. Elliot esetében azonban alaposan ki van dolgozva a személyisége, és a karakterek gyakran bőbeszédűek, hosszú párbeszédekkel taglalják motivációikat, ami néhol lassítja a tempót. Felmerül, hogy mennyire működik ez a megoldás, illetve mit veszít vagy nyer vele a történetmesélés.

Az időutazás és a történelmi korszakokon átívelő kaland témája adja a játék egyedi ízét. Bár a különböző időszakok vizuális és tematikus eltérésekkel kecsegtetnek, a valódi történelmi korszakokhoz kevésbé kötődnek, így a világ változása gyakran csak apróbb eltérésekben jelenik meg. A videó felveti azt is, hogy a múltba visszanyúló cselekedetek hogyan befolyásolhatják a jelent, a klasszikus időutazós játékok mintájára.