A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 68 perc

Elég lesz 4 GB VRAM a játékokhoz 2026-ban?

A videó felveti, hogy 2026-ban mennyire életképesek a 4 GB VRAM-mal szerelt grafikus kártyák, és gyakorlati példákon keresztül mutatja be a legfontosabb problémákat.

Az elmúlt években a VRAM kapacitás kérdése a gamer közösség egyik központi témájává vált, különösen az olcsóbb videókártyák piacán. 2026-ban ismét megérkezik egy új, mindössze 4 GB VRAM-mal szerelt modell, az AMD Radeon RX950 egyik konfigurációja. Ez a fejlemény felveti azt a kérdést, hogy valóban elég lehet-e ilyen kevés memória a mai játékok számára, vagy a gyártók pusztán a költségek csökkentése miatt választják ezt az irányt.

Az epizód során a készítő visszatekint a Radeon RX 6500 XT-re, amelyet 2022-ben adtak ki hasonló, 4 GB-os felszereltséggel. Ez a kártya már megjelenésekor is vitákat generált, és a tesztelés megmutatja, mennyire képes helytállni a modern játékcímek között. Gyakorlati próbák során olyan ismert új és régebbi játékokat futtatnak, mint az Assassin’s Creed Black Flag Reinvent, 007 First Light, Crimson Desert, Borderlands 4, Cyberpunk 2077, Mafia: The Old Country, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come Deliverance 2, Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Battlefield 6, valamint Marvel Rivals.

Folytatva az elemzést, részletesen bemutatják, hogy milyen kompromisszumokra kényszerül a játékos egy ilyen hardverrel: alacsony felbontás, minimális grafikai beállítások, elmosódott képek, lassú képkockasebesség, néhol kimondottan játszhatatlan élmény. Felvetődik a dilemma, hogy egy költséghatékony GPU milyen mértékben tud alkalmazkodni a folyamatosan fejlődő játékok igényeihez, különösen, ha a rendszer memóriája is határon mozog.

A videó során többek között szó esik a PCIe sávszélességről, a memóriakapacitás fontosságáról, valamint a gyártók szándékairól az olcsóbb modellek piacán. A bemutatott tesztek hangsúlyozzák, hogy a 4 GB-os GPU-k mennyire lehetnek alkalmatlanok a legújabb játékok futtatására, és hogyan jelennek meg ugyanazok a problémák, amelyek már évek óta ismertek a gamer közösségben. A felmerülő kérdés: vajon érdemes-e ilyen konfigurációval próbálkozni 2026-ban, vagy a vásárlók továbbra is csak lemondásokkal szembesülhetnek?