Péntek a videojáték-hírek jegyében telt, több izgalmas téma került előtérbe. Az egyik központi kérdés, hogy a Bethesda megbánta-e, hogy túl korán jelentette be az Elder Scrolls 6 fejlesztését. Todd Howard interjúiból érzékelhető a stúdión belüli bizonytalanság a hype időzítésével, valamint a rajongók folyamatos elvárásaival kapcsolatban is izgalmas gondolatok hangzanak el.
Külön beszélgetést generált az Nvidia legújabb fejlesztése, a DLSS5 technológia is. A bejelentés óta éles viták zajlanak a közönség és a fejlesztők között a generatív AI vizuális hatásairól és a technológiai ugrás valódi értékéről. Az új renderelési modell ugyan komoly technikai előrelépést hozott, de sokak szerint a karakterek megjelenése szokatlan vagy éppen visszás lett.
A videó érinti a Starfield folyamatos frissítéseit, új sztori-bővítményeit, valamint más jelentős játékmegjelenéseket. Több új indie-cím, illetve nagyobb projekt is bemutatásra kerül – legyen szó sci-fi túlélőkről, platformerekről vagy éppen rejtélyes horrorjátékokról. Ezen túl szóba kerül a Subnautica 2 jogi ügyeinek rendeződése, illetve olyan címek is, mint a Warframe új aszimmetrikus játékmódja vagy a Crimson Desert első eladási eredményei.
A nézőket végig arra buzdítja a műsorvezető, hogy gondolkodjanak el: jobb-e, ha egy nagy játékot évekkel a megjelenés előtt bejelentenek, vagy inkább hirtelen, meglepetésszerűen jelenik meg? Ugyanilyen érdekes kérdés marad, hogy az új GPU technológiák mennyiben változtatják majd meg a videojátékok világát, és hogyan fogadja ezt a játékosközösség.










