Egy játékrajongó egy hónapon keresztül kizárólag egy Steam Machine segítségével próbálta helyettesíteni az összes konzolját és asztali PC-jét. Lelkes várakozással vitte haza az új eszközt, amelytől azt remélte, hogy egy PC és egy konzol előnyeit is nyújtja majd egyszerre.
A próbálgatás során különféle játékokat futtatott, vegyes eredményekkel: néhány címet, például a Cyberpunk 2077-et egész jól kezelte a Steam Machine, míg mások, mint az Oblivion Remastered, már kevésbé voltak gördülékenyek. Az emulátorok és modok egyszerűen működtek, sőt, saját vezérlőit is könnyedén tudta használni.
Egy fontos kísérlet során a felhasználó megpróbálta nemcsak játékkonzolként, hanem hagyományos asztali PC-ként is használni a Steam Machine-t. Bár a mindennapi internetezési és játékigényeket kielégítette, komolyabb feladatok – például videószerkesztés – terén már kompromisszumokat kellett kötni.
A videó középpontjában áll a kérdés: lehet-e a Steam Machine valóban univerzális, minden igényt lefedő szórakoztatóeszköz egy mai játékos számára? Az élmények során felmerülnek gyakorlati problémák, például a grafikai beállítások folyamatos igazítása, IO-határok és a Linux rendszer sajátosságai. Mindemellett szó esik arról, hogyan alakult a felhasználó kapcsolata a Steam OS és a gép rugalmassága miatt.









