Egy távoli, jeges szigeten játszódó VR-horrorjáték mutatkozik be, amelyben a főhős, Danella, eltűnt ikertestvérét kutatja kísérteties kutatóállomások és elhagyatott bányák mélyén. A történet során számos rejtélyes és veszélyes helyszínt járhatunk be, miközben minden sarkon újabb titkok és kihívások várnak – például egyedi tárgygyűjtési mechanikák, fegyverhez szerezhető lőszerek vagy szétszórt feladványok teszik próbára a játékost.
Az atmoszféra és a grafika kiemelendő, főleg VR-ban, ahol a részletgazdag környezet és izgalmas effektek fokozzák a beleélést. A kritika érinti az elmerülés élményét zavaró technikai részleteket is, például a feliratok elhelyezését vagy kezelését, és az interakciók korlátozottságát – csak bizonyos tárgyak reagálnak érdemben a játékos tevékenységére.
A játék több elemében is ismerős érzéseket tud kelteni, megidézve olyan klasszikus címeket, mint a Resident Evil 7 vagy a Half-Life: Alyx, azonban mindezt saját, indie-jellegű megközelítésével teszi. Szóba kerülnek humoros részletek – például irreális méretű berendezési tárgyak –, amelyek szintén különös színt visznek az élménybe.
A felmerülő technikai hibák, átgondolatlanságok és játékmechanikai hiányosságok több ponton is akadályozzák a gördülékeny játékélményt. A feladványok, a harc, valamint a VR-platform közötti eltérések egyaránt fontos kérdéseket vetnek fel a fejlesztés során elkövetett tipikus indie hibákról és az optimalizáció fontosságáról.
Felmerül a kérdés: elég-e a jó szándék és az ötletek sokasága ahhoz, hogy egy indie VR-horror igazán maradandót alkosson? Érdemes-e türelmesnek maradni, és megvárni a fejlesztői frissítéseket – vagy lemondjunk az élményről a jelenlegi formájában?










