Az amerikai videojáték-piac legfrissebb eladási adatait vizsgálva drámai visszaesést tapasztalhatunk a hardvereladások terén. Az elemzés rámutat, hogy ilyen alacsony hardverforgalmat utoljára 1995 novemberében mértek, vagyis harminc év alatt nem volt ilyen gyenge ez a kiemelten fontos, ünnepi időszak.
Az összesített videojáték-eladások 4%-kal csökkentek, miközben a hardverforgalom 27, a kiegészítők értékesítése pedig 13 százalékkal esett vissza. Érdemes kiemelni, hogy a felhasználók továbbra is jelentős összegeket költenek játékokon belüli tartalmakra, mikrotranzakciókra és előfizetésekre, ugyanakkor a konzolvásárlásokat egyre inkább visszaveti a készülékek növekvő ára.
Külön elemzésre kerülnek a játékpiac kiemelkedő szereplői, vagyis a három nagy konzolgyártó, a Sony, a Microsoft és a Nintendo stratégiái, az általuk kínált akciók és azok hatása az eladások alakulására. Az adatokat tekintve a PlayStation 5 eladásai több mint 40%-kal, az Xbox Series konzoloké 70%-kal, a Nintendo Switch és Switch 2 kombója 10%-kal esett vissza az előző évhez képest.
Az árak emelkedése, valamint a memóriakomponensek drágulása új kihívások elé állítják a gyártókat. Felvetődik a kérdés, hogy a következő években hogyan tudnak majd ezekre reagálni, illetve milyen stratégiával tudják ösztönözni a vásárlókat dráguló hardverek mellett is. A videó összeveti a jelenlegi állapotokat a múlt évtizedek trendjeivel is, például a nagy Black Friday kedvezmények vagy a generációváltások idején tapasztalt áresések szempontjából.
Természetesen szó esik a legnépszerűbb, legkeresettebb játékokról is, például a Call of Duty Black Ops 7, a Battlefield 6 vagy a Nintendo és EA Sports franchise legfrissebb címeiről, valamint arról, mennyiben befolyásolják ezek a teljes piac mozgását. Több izgalmas kérdés is felmerül: miként változnak a vásárlási szokások, eltolódhat-e a hangsúly a szoftver és az előfizetések irányába, illetve hogyan alakul a hardverek ára az elkövetkező években?










