Az újragondolt Dragon Quest VII különös világot tár elénk, ahol a főszereplők ráébrednek, mennyire magányos és üres az általuk ismert föld. Valamennyi felfedezői kedv vezérli őket: vajon mi rejtőzhet a határokon túl? Az út az időutazásban teljesedik ki, ahol múltbéli bűnök és kudarcok nyomára bukkannak, s rajtuk múlik, vajon képesek-e igazságot szolgáltatni az elbukott szigetek történelmének.
Minden újra felfedezett terület egy önálló, rövid történetet kelt életre, variálva a hangulatot a sötétebb, komolyabb és a könnyed, játékos elemek között. Habár a szigeteket egymás után járjuk végig, ezek az epizódok sokszor alig kapcsolódnak egymáshoz, és időnként érezhető, mennyire egyenetlen és hullámzó a történetfolyam.
Az ismert JRPG-harcrendszert különböző újítások teszik gördülékenyebbé: gyorsítható csaták, automatikus harc, rugalmas és részletes nehézségi beállítások, valamint egy bőséges gyorsutazási lehetőség segítik a játékost. A szakmarendszer (vocation system) mélyebb taktikázást enged meg, különös tekintettel az újonnan bevezetett moonlighting funkcióra, amely két szakma párhuzamos fejlesztését teszi lehetővé.
Személyes kedvencekké váló karakterek és a kiemelkedően humoros lokalizáció színezik ezt a nosztalgikus, olykor mégis avíttas szerepjátékot, amely a műfaj kedvelőinek sokszor ismerős, mégis új oldalát mutatja meg. Felvetődik a kérdés, hogyan tud megújulni egy ikonikus sorozat, ha közben szándékosan őrzi a hagyományait?









