Egy várva várt játék, a Dragon Quest 7 Reimagined, korai bemutatója kerül terítékre, amelynek demója már elérhető a Steamen. A beszámoló egy rajongó szemszögéből mutatja be, hogyan tér vissza a klasszikus japán szerepjáték egy modernizált, átalakított formában, és mennyiben tér el a korábbi, hosszú és összetett eredeti narratívától.
Kiemelésre kerül, hogy a készítők jelentősen egyszerűsítették és átstrukturálták a cselekményt, amivel egy gyorsabb, tempósabb játékélményre törekedtek. Ez azonban kompromisszumokat kíván meg: bizonyos tartalmi elemek kimaradtak, amelyek a rajongók körében akár vitát is generálhatnak.
A játékmenet központjában ezúttal is önálló, szigetszerű történet-epizódok állnak, egy fiatal hős és egy kalandvágyó herceg kíséretében, miközben rejtélyeket kutatnak egy látszólag elszigetelt világban. Megjelenik az új, pörgősebb történetvezetés, ami már a próbakör során kérdéseket vet fel arról, hogy a többi kis történet vajon felér-e az első élmény szintjéhez.
A harcrendszer klasszikus JRPG mechanikákat vegyít, különböző „vocation” rendszerekkel és speciális képességekkel, ám összességében letisztultabb és egyszerűbb a hardcore szerepjátékosok által megszokottnál. A látványvilág és irányítás egyes elemei is eltérnek a sorozat előző részeitől, különleges diorámahatást kölcsönözve a játéknak. Mindez izgalmas vitatémákat kínál a régi és új rajongók számára egyaránt.









